; Return To Chaos
; (c)2003 George Gilbert
;
; Primary configuration file.
;
; IMPORTANT - THIS IS A TAB DELIMITED FILE; BE CAREFUL HOW YOU EDIT IT.

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; Game set up                                                                       ;
;                                                                                   ;
; SCREEN_MODE    - Screen mode to use                                               ;
; KEY_           - Define the keys for movement and spell casting                   ;
;                                                                                   ;
; The screen mode must either be set to AUTO or a valid, x-delimited, screen mode   ;
; (for example 640x480x24).                                                         ;
;                                                                                   ;
; The keys for RTC are defined as follows:                                          ;
; - Step Forward:     KEY_STEP_FORWARD  or Up Arrow                                 ;
; - Step Backward:    KEY_STEP_BACKWARD or Down Arrow                               ;
; - Turn Left:        KEY_TURN_LEFT     or Left Arrow                               ;
; - Turn Right:       KEY_TURN_RIGHT    or Right Arrow                              ;
; - Step Left:        KEY_STEP_LEFT                                                 ;
; - Step Right:       KEY_STEP_RIGHT                                                ;
; - Cycle Character:  KEY_VIEW_CYCLE                                                ;
; - Change Character: KEY_VIEW_CHARn                                                ;
; - Change Caster:    KEY_RUNE_CHARn                                                ;
; - Cast Rune:        KEY_RUNE_n                                                    ;
; - Delete Rune:      KEY_RUNE_DELETE                                               ;
; - Cast Spell:       KEY_RUNE_CAST                                                 ;
; - Pause Game:       ESCAPE                                                        ;
; - Save Game:        CTRL+S                                                        ;
; - Quit Game:        CTRL+Q                                                        ;
;                                                                                   ;
; Allowed values for keys are as follows:                                           ;
; - A to Z                                                                          ;
; - 0 to 9                                                                          ;
; - F1 to F12                                                                       ;
; - NUMPAD0 to NUMPAD9                                                              ;
; - INSERT, HOME, END, PAGEUP, PAGEDOWN, DELETE, BACKSPACE, RETURN, TAB, SPACEBAR   ;
; - ,./;'#[]-=\`                                                                    ;
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SCREEN_MODE		640x480x24

KEY_STEP_FORWARD	NUMPAD5
KEY_STEP_BACKWARD	NUMPAD2
KEY_TURN_LEFT		NUMPAD4
KEY_TURN_RIGHT		NUMPAD6
KEY_STEP_LEFT		NUMPAD1
KEY_STEP_RIGHT		NUMPAD3

KEY_VIEW_CYCLE		TAB
KEY_VIEW_CHAR_1		F1
KEY_VIEW_CHAR_2		F2
KEY_VIEW_CHAR_3		F3
KEY_VIEW_CHAR_4		F4

KEY_RUNE_CHAR_1		1
KEY_RUNE_CHAR_2		2
KEY_RUNE_CHAR_3		3
KEY_RUNE_CHAR_4		4
KEY_RUNE_1		5
KEY_RUNE_2		6
KEY_RUNE_3		7
KEY_RUNE_4		8
KEY_RUNE_5		9
KEY_RUNE_6		0
KEY_RUNE_DELETE		BACKSPACE
KEY_RUNE_CAST		RETURN

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; Additional features                                                               ;
;                                                                                   ;
; DIFFICULTY     - difficulty rating (0 to 15)                                      ;
; EXTRA_MONSTERS - the number of extra monsters, per existing one, to add           ;
;                                                                                   ;
; N.B. The game mechanics (damage done/taken, food depreciation rate etc) will be   ;
; scaled if you import characters which are too strong for the dungeon as it was    ;
; originally designed.                                                              ;
; On top of this you may increase the difficulty still further; Level 0 is normal,  ;
; Level 5 will provide a good challenge for the seasoned player, Level 15 is nigh   ;
; on impossible without Archmaster characters in every skill...                     ;
;                                                                                   ;
; An extra monster setting of 1 will double the number of monsters; 2 will treble   ;
; them etc etc.                                                                     ;
;                                                                                   ;
; The difficulty scaling and additional monsters will only applied when you first   ;
; enter the dungeon, it is ignored if you resume a saved game.                      ;
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DIFFICULTY	0
EXTRA_MONSTERS	0

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; Performance options                                                               ;
;                                                                                   ;
; CACHE          - Cache graphics (YES or NO)                                       ;
; ANTI_ALIAS     - Anti-alias scaling of the graphics (YES or NO)                   ;
;                                                                                   ;
; N.B. Caching only recommended for 64MB+ machines                                  ;
; Switching anti-alias on without using the graphics cache kills the frame rate!    ;
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CACHE		YES
ANTI_ALIAS	NO

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; Sound                                                                             ;
;                                                                                   ;
; SOUND	         - Master sound switch (YES or NO)                                  ;
; FOOTSTEPS      - Play monster foot(?)steps (YES or NO)                            ;
;                                                                                   ;
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SOUND		YES
FOOTSTEPS	YES

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; Aesthetics                                                                        ;
;                                                                                   ;
; TRANSPARENCY   - Alpha blend transparancy for some objects (YES or NO)            ;
; STEPLIGHTING   - Change lighting in descrete steps like DM (YES) or smoothly (NO) ;
; FIREBALL_LIGHT - Fireballs and explosions light up the local area (YES or NO)     ;
; FLIGHT_ARC     - Objects travel along a parabolic flight path (YES or NO)         ;
; POINTER        - Mouse pointer style (PC, ST or AMIGA)                            ;
;                                                                                   ;
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TRANSPARENCY	YES
STEPLIGHTING	NO
FIREBALL_LIGHT	YES
FLIGHT_ARC	YES
POINTER		AMIGA

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; Diagnostic Tests                                                                  ;
;                                                                                   ;
; BOOTTEXT       - display progress through the boot-up sequence (YES or NO)        ;
; FRAMERATE      - display the fps when drawing the dungeon (YES or NO)             ;
;                                                                                   ;
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BOOTTEXT	YES
FRAMERATE	NO
